|
Le jeu du Su-Do-Ku : |
[gadget] le jeu consiste à placer les chiffres de 1 à 9 dans chaque ligne, chaque
colonne et chaque zone d'une grille 9 x 9, partiellement remplie.
Les aides apportées ici s'appuient sur 3 règles de base :
1) une case vide (0) peut être remplie, si un chiffre et un seul est candidat
en cette position (absent ailleurs sur la ligne, la colonne ou dans la zone),
selon 2 stratégies :
..... [ Auto ] résolution de toutes les cases possibles, selon plusieurs
modes, jusqu'à "Blocage".
..... [ P à P ] recherche des cases "0" avec un seul chiffre
candidat jusqu'à ce qu'une case soit résolue,
..... [ LC3 ] applique la stratégie 2, pour les groupes de lignes, tant
qu'une case au moins est remplie, puis la même chose pour les groupes de
colonnes,
2) quand un chiffre est présent sur 2 lignes (3 zones voisines), il est
solution sur la 3ème ligne (et la 3ème zone) si :
..... une seule case est libre parmi les 3 cases de la zone,
..... une seule case se trouve sur une colonne ne contenant pas ce chiffre.
>> Utiliser les boutons [ Lig ].
3) idem pour les colonnes, en utilisant les boutons [ Col ].
>> Utiliser ces méthodes alternativement.
Pour jouer "manuellement" :
1) cliquer sur une case "0" de la grille.
>> le script calcule les chiffres candidats, et propose le premier.
* choisir le chiffre suivant avec le bouton [ -> ],
* poser le chiffre choisi avec [ Pos ].
!!! En cas d'erreur, supprimer le chiffre avec [ Sup ].
2) cliquer sur une case autre que "0" de la grille.
* masquer les cases où le chiffre choisi ne peut être placé, en cliquant sur
le bouton [ ## ],
* sélectionner une case à "0", unique sur la ligne ou sur la colonne,
(marquée d'un "#", ou dans une zone (non signalée),
* placer le chiffre avec le bouton [ Pos ] voisin.
!!! le bouton [ Ràz ] ou [ ## ] libère la grille des "#")
Pour résoudre un problème quelconque :
* remplir la zone de saisie (à gauche, selon le modèle affiché),
* la transférer à droite avec le bouton [ ---> ].
[ <<< ]
|